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4、据点模式中会出现全新任务模式

发布时间:2017-02-08 作者:电脑知识网 来源:www.sogoupc.com 字号:

lol统治战场水晶之衡模式简介

3、起始金钱相比经典模式的475多了很多,是1375。

lol统治战场关闭公告

截止公告发布日(2月19日)在统治战场匹配(不包含自定义、人机)中累计获得过100次胜利的玩家

5、起始等级由1级变成3级,这就直接决定了统治战场的快节奏。

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四年多之前我们发布了统治战场模式,当时是作为一个供选择的游戏模式,让玩家可以体验快节奏的遭遇战和夺旗-占领的玩法,掌握不同的技巧。那时我们都觉得这个游戏需要续集、扩展内容,或者说类似的这些东西。后来的结果证明,这些东西并非我们之前所想的那么重要。

亲爱的召唤师:

4、据点模式中会出现全新任务模式。根据当前比赛的进行情况,双方会接受到不同的任务。这些任务会提供一个新的目标,需要玩家去适应并改变他们的策略。完成任务不仅会得到实质奖励,还会对敌方的水晶造成伤害。而经典模式中则没有这些任务。

lol统治战场头像领取地址

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在统治战场的问题上我们学到了很多,并且也认识到维持一个完全独立游戏模式,包括平衡性更新、bug修复以及物品更新等等这些工作所消耗的巨大资源。我们将会取消统治战场,更加注重于游戏未来的持续发展,把精力集中放在核心游戏模式上。同时,我们也会为那些拥有健康队列机制和适当的匹配机制,并且能够提供一致性、竞技性的游戏模式提供支持。

或许可以使用专门投入的资源来摆脱这种恶性循环,但我们最终还是选择把召唤师峡谷(包括其游戏深度、比赛节奏以及精通之路)作为游戏的核心内容。长期维持统治战场模式加上解决先天设计问题再加上为在线版本持续提供平衡性支持,其中所涉及工作需要的资源都是巨大的。我们更愿意把这些资源投入到召唤师峡谷及其相关的游戏功能中。我们认为,这样做才能进一步提升《英雄联盟》游戏的整体体验。

随着《英雄联盟》游戏的不断发展,我们对于游戏核心的愿景变得越来越明确。在多年的学习之后,我们认识到,可选的游戏模式显然应该以短周期的模式运作,而不是以独立的队列的形式存在。

2016年2月22月(未确定)

2、统治战场模式下的战斗节奏快得惊人,游戏时间一般在20分钟左右,这在经典模式下只能算是中期。英雄的死亡时间更短,相互间的击杀也会更频繁。在水晶伤痕中,所有的英雄都会得到buff的提升:护甲穿透、法术穿透、法力回复速度、自动获得经验、自动获得更多金钱。

1、在统治战场中,对战双方各有500点资源,占领据点较多的一方可以消耗对方的资源,先到0者为负。而经典模式则是要推翻敌军基地。

lol统治战场头像获取条件

lol统治战场模式永久关闭时间:

只有当一个游戏模式能够提供一致性的游戏和竞技体验,我们才会给予支持。一直以来我们并未对统治战场提供支持,因为我们陷入了一个恶性循环的怪圈。首先,这个模式中的玩家数量太少,所以重要性就不会太高。但是在加入新英雄和新装备的时候又会陷入bug和不平衡等问题(这一点随后又导致玩家数量进一步降低,如此循环)。因为缺乏关注,统治战场中的匹配质量变化幅度非常之大。而由于匹配机制的运作原理,统治战场中的排队玩家等待时间越长,匹配机制所寻找对手的范围就越大。但因为玩家数量少,在经历较长时间的排队后,系统所匹配的玩家水平就会差别极大。不健康的排队机制导致玩家等待时间过长,再加上波动极大的匹配结果,最终导致了这个游戏模式整体体验极差,而这个责任确实在我们。


文章: 4、据点模式中会出现全新任务模式
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